Final fantasy 13

Final Fantasy pochází z dlouhé historie exkluzivity na konzolích PlayStation, ale s přechodem na generace PS3, Xbox 360 a Wii začal Square Enix rýsovat další plány. V nastupující éře vysokého rozlišení se společnosti připravují na skok, i když se japonské společnosti snaží přizpůsobit se této nové technologické situaci. V této souvislosti se Final Fantasy XIII jevila jako velká naděje pro fanoušky JRPG. O třináct let později přezkoumáme důvody, proč se tato očekávání nenaplnila.

Hnízdo se chystá ponořit do věčné temnoty. Tehdy se Blesk setkává s cizími lidmi a všichni jsou nakonec označeni za nepřátele národa. Sami občané požadují jeho hlavu a armáda je pronásleduje, takže skupina uteče a pokusí se zachránit svět před zničením. Je to předpoklad dodávky tak zpochybňovaný, že i některé postavy (například naděje nebo sníh) byly ve sloupu.

Mytologie, která nic nepřinesla

Fabula Nova Crystallis byla ambiciózní mytologie, která by shromáždila několik titulů ze ságy Final Fantasy průřezovým způsobem. Různé příběhy a světy, ale všechny spojené pod stejnou pupeční šňůrou bohů a fantazie. Final Fantasy XIII by byl první, produkt, který by otevřel dveře všemu ostatnímu. Různé okolnosti ale tento projekt zhatily.

Zakopnutí Final Fantasy XIII bylo prvním kamenem na cestě, ale ne jediným. Final Fantasy Versus XIII, exkluzivní PS3 režírovaný Tetsuyou Nomurou, ztělesňuje svět temné fantazie. “Fantasy založené na realitě,” bylo definováno v upoutávkách. Postupem času se titul z velkých událostí vytratil. O několik let později se restartoval a přeměnil se na Final Fantasy XV.

Zrušení Versus XIII spolu s problémy s třináctým dílem nenávratně poškodilo Fabula Nova Crystallis, ačkoli pokračování Final Fantasy XIII a PSP hra Final Fantasy Type-0 (dříve Agito XIII) přetáhly neúspěšný .projekt hry.


To platí pro koridory a města

Po léta to byl meme. Square Enix odůvodnil absenci tradičních měst tím, že je nelze vytvořit, což byl argument, který byl zpochybněn, když je její dvě pokračování představila: „Lineární hra je taková, že nebylo možné reprezentovat města tak, jak jsme to dělali dříve na HD konzole, příliš mnoho práce.”

Ať už v době jejího vývoje existovala technická omezení nebo ne, problém možná spočíval ve zvolené hratelné struktuře, ne proto, že by byla ze své podstaty špatná nebo dobrá, ale protože představovala něco úplně jiného než ostatní díly ságy.

Final fantasy 13


Mnoho lidí kritizovalo Square Enix za to, že opustil jádro toho, co dělá Final Fantasy Final Fantasy. Soundtrack vlastně nezachraňuje klasická témata, ani bájný Prologue, který se objevil ve Final Fantasy XIII-2 a Lighting Returns: Final Fantasy XIII. Navíc byla hra postavena jako příliš lineární zážitek, bez přílišného prozkoumávání a s velkým důrazem na dungeony. To bylo představeno jako Dungeon Crawler spíše než JRPG.

V jednu chvíli se svět otevře a Lightning prochází velkou oblastí plnou příšer, ale připadalo mi to trochu jako Divoká oblast v Pokémon Sword and Shield, izolované místo, které neodpovídá designové myšlence zbytku světa. hra Celková linearita si vysloužila nadšené recenze, přestože předchozí videohry jako Final Fantasy X také nebyly vzorem svobody.

Final fantasy 13


Když vyšlo Final Fantasy XIII, zuřila debata o tradičním tahovém systému. Třináctý díl zvolil systém, který nenechával zatáčky za sebou, ale dával jim větší flexibilitu. Co nikdo nemůže přisuzovat dobrodružství s Lightning, Snow, Sethem, Hope a spol – postavami, které byly na druhou stranu také kritizovány – je to, že se graficky hrálo na hvězdné úrovni.

Celá Lightning sága (Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2 a Lighting Returns: Final Fantasy XIII) je aktuálně hratelná na PC Steam (pozor na mody), díky zpětné kompatibilitě s Xbox Series One, Xbox Series X a Xbox Series. X A, hry vypadají lépe než kdy jindy. O všechny ty roky později si možná Lightning a společnost zaslouží druhou šanci. Možná remaster, Square Enix?

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *